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关于我

职业:平面设计,UI、GUI设计师。 爱好:音乐、美术、自行车、足球、上网,电子竞技。 追求精致完美的设计,认真检讨自己存在的不足。 性格随和,开朗,具有较强的沟通协调能力及语言表达能力,适应能强,具有良好的工作态度及学习能力,积极主动,务实高效 较好的感悟能力,善于模仿。 吸收和组织材料,善于发掘工具的表现力,具备独立的创造能力和非凡的耐性。 理想:自由画家,游戏,UI及影视制作,美编,广告设计等一切与美术有关的工作

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Online  

2007-01-26 13:51:41|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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Online - 菊影 -

最近网友说我BLOG看起来风格像女生,~~- -!憨!女生的有我的这么干净吗Online - 菊影 -  言规正传,说起国产武侠网游,代表的巨头可能就是金山公司的剑侠情缘系列,毕竟是经典嘛很喜欢.金山做的游戏比较早从单机版到网络版进行了大的跨越,市场占有率也很高,而且听说国外市场也做的不错哦!我也玩《剑侠情缘Online》(不过现在不玩了)现在已经出到《剑侠情缘ⅡOnline》哪天有时间再上去闹闹Online - 菊影 -  ...最近被一款类似作品大大吸引,那就是由网易互动娱乐推出的《大唐豪侠》玩了下还行啊,所以推荐下!下面自我谈谈对游戏的设计好坏的评价(只是自我观点不一定对哦):一是画面,画面在2D甚至3D游戏里的表现力真的很重要哦毕竟老的东西慢慢都淘汰了越来越注重游戏美工的评价了,"画面的表现和精致度"很多韩国游戏为什么很多人玩也很漂亮?毕竟别人开发商的要求都很高.但那是对于2D以上的游戏,2D半甚至是半3D的要求就更是高了,因为会影响游戏的整体受众度和给玩家带来的第一印象到底会不会接受这个游戏.二是故事,一个好游戏就是一步好的小说或者就是电影的剧本(现在很多游戏已经拍成电影了哦),在游戏中你就是演义你自己的故事和剧情,你是主角而整个故事都要围绕你来进行和发展,一个好的剧情和故事往往会给玩家带来很多动力和好奇感,使得玩家每天都在游戏的幻影中琢磨,徘徊,留恋依依不舍.我就是受害者之一Online - 菊影 -  三是音乐,好的音乐创作符合一个游戏的原动力,也适合故事的发展,在游戏中的没个不同感触,都来一段适合这里的背景音乐,那真的是点到了玩家的心情会爆炸(投入游戏的人都知道:中国人都知道),也不会再让你在空旷的游戏世界里感到孤独.烘托的气氛也使得完家更有兴趣玩这款游戏,琢磨故事接下来的发展.在很多经典网络或者单机游戏中的成功音乐往往会让人耳听不倦成为佳品杰作(作曲者做得好的缘故啊).例子就不用多说了吧,好象有仙剑之类的奇幻武侠游戏就是中国游戏杰出的代表了HOHO,还有就是人物动作招式等也武侠类游戏的设计关键你们说呢...我接触到《大唐豪侠》的时候,一开始就被游戏的音乐所吸引,然后就是武林故事,剧情和每段剧情的爱情故事所打动,惊异间回响很多故事剧情的忧伤离别场景在自己的脑子里,友谊,朋友的帮助 等人物也都是自己想象的模样~呵呵,自我陶醉.玩了一段时间,但是现在已经很久没玩了Online - 菊影 -  (工作没时间玩),昨天晚上在整理硬盘资料的时候无意找到了以前我收藏的大唐豪侠音乐资料,一听!做梦般的又回到了游戏中的胜唐时代!自己又像走进江湖的风云中回荡!我玩的是个"女号"Online - 菊影 -  蜀山派,35级~~~~嘎嘎

以后有时间再好好玩Online,网易的游戏我都比较喜欢,因为它们接近传统,故事写的经典,比如《大话西游》我也是它的粉丝!,大家自己可以去网站再好好看看这些经典的游戏作品会给自己的生活带来很多的乐趣....

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